Tsivilisatsioon: Alfa Centaurist Maa peale

civilization from alpha centauri beyond earth

„Vabandust, tulin just Halloweeni peolt tagasi. Kuidas ma teid aidata saan?'



Kriitilised teed

Iga laupäev, Richard Cobbett süveneb mängude loosse ja kirjutamisse - mõni vana, mõni uus ...

Ma poleks iial arvanud, et jään õde Mirjami igatsema, kuid kulus vaid see, kuni mu teine ​​rivaal planeedil Beyond Earth planeedi kukkus, et teda hellitavalt meenutada. Kui te pole kunagi mänginud Alpha Centaurit ... siis esiteks, palun parandage see olukord kohe ... ta on fraktsiooni juht, keda kõik armastasid vihata, ilma et oleks omane kohmetus klassikalistele tsivilisatsiooni naljadele Gandhi pommi saamise kohta jne. Ta juhib mängus usulist fraktsiooni, usklikke, kuigi ausalt öeldes pole see põhjus, miks teda vihatakse. See on see, et ta on mängu alguses väga tugev, et tema fraktsioon kipub olema agressiivne ja problemaatiline, ainus põhjus, miks ta kunagi su selga saab, on seda torgata, ja viimane, kuid mitte vähem tähtis, sest tal on tõeliselt torgatav nägu. Tema pilk ütleb kõik; silmad kitsad, põlglikud, vaadates sulle silma ainult seetõttu, et ta tahab, et sa teaksid tema põlguse ulatust.

Ma soovin, et Beyond Earthil oleks pool selle lihtsa bitikaardi isiksusest.

Aasta raisatud Halloweeni võimalus - laske Zombie Miriamil BE -s planeeti teha

Aasta raisatud Halloweeni võimalus - laske Zombie Miriamil BE -s planeeti teha

Mõnes mõttes tunnen end võrdluse tegemise pärast halvasti, sest Beyond Earth meeskond on alati olnud selge, et nad tegid pigem Civ In Space'i kui Alpha Centauri 2. Samuti oli peaaegu võimatu seda välku pudelis tagasi võtta ilma lihtsalt korrata seda, mis varem oli. Nagu sageli juhtub, ei pea nüüdisaegne mäng, kus vanem pooleli jäi, lihtsalt konkureerima algse, vaid potentsiaalselt aastakümneid hoolikalt pügatud ja poleeritud mälestustega. Näiteks Alpha Centauri puhul on lihtne unustada, et dialoog toimus suures osas Mad Libi stiilis - lõputud vestlused, mis järgnesid teemale „Tervitused [WHO HECK US], austatud [PERSON], loodan, et olete [APPROPRIATE THING] ÜTLEMA]!' Kõik mälestused tõelisest diplomaatilisest kärpimisest on täielikult välja mõeldud või väga roosad.

Aga kurat, kui see ei teinud illusiooni loomisel suurt tööd.

Alpha Centauri on minu kõigi aegade lemmikmäng 4X, ja see sõltub peaaegu täielikult selle tegelastest ja loost. Idee jagada inimkond ideoloogilistele, mitte rahvuslikele piiridele oli suurepärane, kuid see, mis juhtus järgmisena, tähistab AC tõelist geeniust - inimeste näod on neile pandud, et muuta need enamaks kui lihtsalt filosoofiaks, mis on segatud mänguga, mis pani teid tundma sa nägid selle väljendust.

Sõltumata arvudest ja konkreetsest taktikast, mida tehisintellekt kasutas, tundus Taru vastu võitlemine Gaiaga võitlemisest erinev; Morganiitide filosoofiate ja nende finantsimpeeriumi kogunenud kaal, mis muudab nendega liitumise hoopis teistsuguseks kui näiteks esimees Yang, kes kerkiks oma baasidesse. See oli isiklik kogemus, millele aitasid kaasa tuhanded pisikesed puudutused, nagu solvangud, mida fraktsioonide juhid üksteise peale solvavad („Lady Deidre tantsib alasti läbi puude” ja nii edasi), mis tekitas tunde, et nad on selle asemel võitlusse kaasatud lihtsalt oma osa juhtida ja filosoofia kaunilt kirjutatud killud, mis istusid vaevata ajaloo suurimatelt mõtetelt võetud sõnade kõrval.

'Ebaviisakas? Ei ei! Oh jumal, ka sina oled siin ... kompliment siin! Jah! '

Tema kaitsjad ütlevad, et väljaspool Maad on sama pikk. Kui vaatate Civpediat, leiate taustateavet Franco-Iberia ja Brazilia erinevuse kohta, teavet tehnoloogiate ja imede kohta, kus tegevjuht Suzanne Fielding koolis käis. Ja see on tõsi, umbes samamoodi, nagu plaanid ümbersõiduks seoses Arthur Denti majagaolidtehniliselt eksponeeritud, et ta saaks seda näha. Erinevus on selles, et need ei tunne end kunagi mängu osana. Isegi pärast mitmeid mänge ei tunne ma mingit kaasasündinud tunnet, kuidas slaavi föderatsioon rullub vs Pan-Aasia ühistu või mis iganes, ega ka seda, et arendajad hoolivad isegi sellest, mis on palju rohkem kui tasakaalustamiseks vajalik. Sellega ei nimeta ma laiskuseks, vaid osutan pigem asjaolule, et mängu kokkuvõtteks on see, et kõik kaotavad huvi selle kõige vastu niikuinii harmoonia, puhtuse ja ülimuslikkuse huvide kasuks, mida nad kõik paratamatult tellivad. .

Lihtsam viis selle väljendamiseks on see, et Alpha Centauril on lugu, Beyond Earthil on lugupärimus. Need kaks on sageli segaduses, kuid neil on väga erinevad eesmärgid. Lore on taust. Lore on lisateave. Liiga sageli on pärimus vabandus, mida võib näha paljudes lollides vaidlustes, nagu „Aga päkapikud on nümfomaanilised nudistid”pärimuses!„Lugu on kogemuse põhiosa ja Alpha Centauris rohkem kui ükski teine ​​4X -i mäng. Fraktsioonijuhtide ja korrapäraste ajavahemike tagant on palju ilmselgeid asju, kuid toimub ka palju muud olulist, mis on vähem maja ees-mitte ainult pidev tugevdamine selle kohta, kui kohutav kõik planeedil tegelikult on. . See, mis algab lootuse missioonina, laguneb enne, kui see on päriselt alanud, ja pole kaua aega pärast seda, kui olete närve kimbutavad kodanikud ja võidate sõdu, kus kaotav surematu visatakse valjuhääldi karjuma. Alpha Centauri planeet on kohutav, kohutav koht, kus parimad kavatsused surevad.

Aga siin on asi. On küllsinu omakohutav, kohutav koht. Võimalik, et vähemalt esialgu võtate endale fraktsiooni, kellega tunnete end mugavalt, mis vähemalt mõnevõrra kõlab oma moraalse kompassi või veendumustega, ja asute planeeti paremaks muutma (seda on trikkide lisamise puhul muidugi vähem. -tulnukate risttulel). Selleks ajaks, kui mõistate, kui halvad asjad tegelikult on, on juba hilja. Sukeldudes pärimusse, on see isegi hullem, kui see võib tunduda - ühel hetkel suudab leedi Deidre Gaiansist muljet avaldada teisele fraktsioonile, tervitades neid ilma kaitsekatteta, kurnavad mõistuseussid ohvreid hirmust ja annavad neile ühe kohutavamatest surmajuhtumeid siinpool Sarlaaci süvendit ja kogu krunt on juurdunud väljasuremisse. Kuid see kõik on lihtsalt mängu kärpimine, mis müüb efekti just sellega, mida me näeme ja mis eeldab.

Oh, ülikool tahab sõda pidada. Armas.

Oh, ülikool tahab sõda pidada. Armas.

Peamine erinevus kahe mängu vahel on aga see, et Beyond Earth on mäng inimkonna uue maailma asustamise kohta, samas kui Alpha Centauri oli umbesinimesednii tehes. See on suurem erinevus, kui esmapilgul võib tunduda, kuigi see näitab end ikka ja jälle täitmise üksikasjades - ülesannetes, mis usuvad ausalt, et tootmise suurendamine on teie valiku või konkurentide esmase pilgu kõige olulisem osa. tuleb aktsiadialoogi kujul, mis kõlab nagu selle oleks kirjutanud robot. „Vabandust, aga me pole üksteist piisavalt kaua tundnud, et saaksin end mugavalt tunda. Võib -olla saame seda teemat tulevikus uuesti vaadata. ” Ohkama. Igav!

See kõik on muidugi väga tsivilisatsiooni stiilis. Kuid tsivilisatsioonis ei lähe sa külmaks. On ootusi tegelaste ja rahvaste suhtes, õiglased või muidu, seal on ... noh ... on ajalugu. Filmis Beyond Earth on see kunst kadunud. Need inimesed on lihtsalt näoga statistika, iga kivi on pööramata, et neid rohkem oleks. See pärineb disainikoolist, mis on peaaegu iga järjega isiksuse ära võtnud, alates esimesest tsivilisatsioonist, kus saite oma linnu näha ja troonisaali ehitada, kuni praeguse, mis on palju rohkem seotud sõjapidamise ja toodangu hulgaga. . Vahepeal alustas Alpha Centauri sealt, kus selle looja Brian Reynolds lõpetas koloniseerimise, kus kuningas oli aktiivne mängija ja teie otsesed suhted koduga olid kogemuse põhiosa - alates esialgsest lahendamisest kuni lõpliku iseseisvuse väljakuulutamiseni ja selle maa valdamiseni. sa oleksid võtnud.

Mängu võita oli muidugi kaotus. Reetur.

Mängu võita oli muidugi kaotus. Reetur.

Minu jaoks aga ei too laiem ulatus kaasa huvitavamat või isegi vabamas vormis mängu. Tehniliselt, muidugi, võite sellele vastu vaielda. Harmony/Supremacy/Purity jaotus on korralik katse katta nii filosoofiat kui ka strateegilisi kaalutlusi ning mängu jaoks on see mõistlik. Selgus on oluline. Narratiivsel tasandil ei suuda ma aga kunagi võidelda tundega, et sepistan vähem oma ühiskonnale teed, kui kirjutan selle vaikselt alla kosmosekultusele. Kui teie tulevikuvisioon ei vasta ühele neist, koos sellega kaasnevaga, siis valite kas puhtalt pragmaatilised põhjused, tapate filosoofia või olete sunnitud isiklikult vähimatki taunima. Vahepeal pakkus Alpha Centauri ainult ühte reaalset teed (mituvõidud, jah, aga see pole sama asi), vaid parem illusioon. See on nagu tegelemine mustkunstnikuga, kellel on käes kaardipakk. Sa saad alati Ace of Spades või piisavalt lähedal. Oluline on see, et arvate, et valisite selle.

Mida sa silmas pead

Mida sa mõtled, et kaarti pole? Oleme SPACE'st! Kas keegi ei vaadanud aknast välja?

Ma kindlasti ei ütle, et Beyond Earth on siin halb mäng, lihtsalt mitte see, mida ma lootsin. See on kindel strateegiamäng uue maailma vallutamiseks. See pole lihtsaltlugujärgmise suure hüppe jaoks inimkonna jaoks, mitte tegelikult, ja kuigi enamikku teisi tükke, mis inimestele praegu ei meeldi, saab kokku panna või laieneda, tundub ebatõenäoline, et raha või tähelepanu läheb asjade teisele poole või kontseptsiooni tulevastesse muudatustesse. Asi pole selles, et ainult Brian Reynolds saaks luua midagi sellist nagu Alpha Centauri, vaid et ta tunneb end üha enam ainsa inimesena, kes on olnud kõrgel Civ -i käsuliinil ja hindab seda, mida numbritest eemale toomine võib teha - vahelduvvool on disaineri uus valik. tsivilisatsioonist kui tsivilisatsiooni disainerist, kes uurib filosoofiat läbi oma läätse. Järgmine kord oleks hea näha, et mehaanilise poole oskus ja töötlemine võtavad sellest mõned näpunäited ja näitavad meile, kui palju maailm võib olla rohkem kui selle strateegiate summa.