Eador: Katkise maailma meistrid on väljakutse, mida Heroes of Might & Magic fännid on oodanud

eador masters broken world is challenge heroes might magic fans have been waiting

Eador: purustatud maailma meistrid

Võib-olla märkasite, et aprillis kestab see terve nädala tasuta ja võib-olla otsustasite sellele pöörise anda. Ja siis laadisite Eador: Katkise maailma meistrid üles ja leidsite mõistetamatult keeruka käigupõhise strateegia / 4X hübriidi, millest iga juhtimisekraan on eelmisest keerulisem, mis ei teinud teid kohe pärast õpetuste nõuannete esimest laine tapmist. Noh, nii ka minul. Kuid ärge muretsege - koos saame sellest võitu.

Oleme kaardistas 4X tähed et tuua teile žanri parimad küljed.



Kui olete Heroes of Might & Magic'iga selle mitmel kujul töötunde teinud, on tegelikult palju vähem õppida Eador kui see näib. Sa juhid maailmakaardil kangelast, keda saab tasemele seada ja uue varustusega varustada, ning mis kõige tähtsam - värvata armeed, kes nende kõrval võitlevad. See põhiprintsiip koos pöördepõhise lahingu enda külgmise kuuskantvõrguga töötab täpselt nagu kangelased. Lähete suurema ja parema armeega, üldjuhul on teie arvuline eelis ülekaalus. Ja kui teil pole tööjõusääre, võib teie kangelase õigekiri nende võlusid võlurakettide jms abil veidi hõreneda. Lihtne.

Eador: purustatud maailma auru meistrid

Kuid kangelastega on see, et see võib mõne aja pärast natuke valem olla, nii nagu selle arendajad tõenäoliselt kunagi ei kavatsenud. Kui teil oleks juurdepääs Griffini talveaedadest ja hiilgeportaalidest värbatud peainglitele, olgem ausad, oleksite kampaania põhiliselt võitnud. Samamoodi, kui õppisite raskesti mõistetavat linnaportaali õigekirja, võite teleportreeruda kõigi liitlaslinnade vahel, eirates vajadust münte suurlinnade garnisonidele visata ja omandades üleloomuliku kaardi läbimise kiirust. Jällegi, sa olid põhimõtteliselt võitmatu.

‘Põhimõtteliselt võitmatud’ ei ole sõnad, mis hõljuvad teie psühholoogileksikonis Eadorit mängides igal hetkel. Muutujaid on selleks lihtsalt liiga palju ja saate aru, et see on täpselt nii nagu ette nähtud: edu valemit pole olemas. Alustuseks on jaotatud purustatud maailm jagatud kildudeks, millest igaühel on oma üsna kindlad nõuded ja prioriteedid. Te ei püüa domineerida ühes suures veerevas kaardis, vaid hoopis iseseisvate stsenaariumide reas. Mis töötab ühel killul - Warrior Hero, palju mõõgamehi - võib järgmises olla kasutu. Veelgi enam, see ei pruugi järgmisel kuuskantplaadil isegi nii hästi töötada. Nii et te ei arenda tegelikult välja minemise strateegiat. Ja saate sellest aru, suredes ikka ja jälle.

Eador: purustatud maailma meistrid 4X

Siis on majandus ja linna areng. Poiss, kas see on piin peast lahti saamisel, kui sa juba kimbutad selle üle, et sul on olnud kolm hiiglaslikku nälkjat kogu sinu armee viimases pöördes tappa. Tundub, et neid olulisi elemente reguleerivad ekraanid on teie vaenlased ise välja töötanud, et teid edasi ei pääseks, selline on nende tülikas teostamine. Sellest, mida ma võin koguda: ärge langege liiga vara, liiga vara ehitamise lõksu. Tasakaalustage kulutused armeede ja ehituse vahel, värbates ka üksuste tüüpe, mis a) sobivad hästi teie kangelase versiooniuuendustega (palju slingereid, kui olete näiteks tasemete statistikat teinud) ja b) on piirkonna vaenlaste vastu tõhusad. Oh, ja miilitsate värbamine näib põhimõtteliselt kasutu, kuna nad pole kogu minu mängitud aja jooksul veel ühtegi rünnakut minu asulatele takistanud.

Olen avastanud, et Wizard Necromanceriga alustamine on tegelikult palju lihtsam kui Commanderi või Warriori marsruudid, sest luustike väljakutsumine on odav loits ja skellete endi rünnakute statistika on parem kui miski muu, mida mängu alguses värvata saan. Ma ei ole uhke surnute äratamise üle võitluse võitmiseks, kuid see on ainus asi, mis töötab minu jaoks just sellel purustatud unistuste killul ja paljudel, paljudel kordustel.

Võimaluse ja maagia kangelased

Varem läksin komandöriks, kellel olid kogemused - 25% rohkem XP-sid pärast iga võitu jms. Ma oleksin seda muidugi teinud, enne kui sain aru äärmuslikust ebatõenäosusest, et mõni liitlasvägede saaks mu elus olevatest lahingutest välja ja võitleksin seega peaaegu kõik oma lahingud esimese astme värbatutega. Ärge tehke seda, kui olete algaja.

Kas see on liiga raske? Jah, ilmselt. Aga mida me teeme, kui leiame liiga raske mängu? Nii on, heitsime kõrvale lootused täisväärtuslikumale elule ja keskendume täielikult pättide purustamisele. Selle tahtlikult nürid kasutajaliidesed ja haldusekraanid muudavad need haruldased võiduhetked kõigest armsamaks ja ausalt öeldes, kui see ei olnud esiteks nii põhimõtteliselt põnev kogemus, nii koormatud süsteemide ja statistikaga süsteemidest ja statistikatest žanrid arvutimängus, ei hooliks sa kaotamisest ega sooviks paremaks muuta. See on tõesti tõend Eadorile, et minusugused kurdavad selle esialgse raskuse üle. Me püsime visalt ja lõpuks omandame selle.

Ja kui me seda ei tee - oli see ju tasuta, kas pole.